بنیاد لینوکس (LF)، آمازون و بیش از 20 شرکت بازی سازی امیدوارند بازی های منبع باز را به عنوان یک فناوری برد-برد بیشتر برای توسعه دهندگان و بازیکنان تبدیل کنند.
“LF”، روز سه شنبه اعلام کرد قصد دارد “بنیاد 3D باز” را ایجاد کند تا همکاری توسعه دهندگان در بازی های سه بعدی و فناوریِ شبیه سازی را، تسریع کند. این بنیاد یک سازمان غیر انتفاعی است که بر نوآوری های گسترده از طریق منبع باز تمرکز دارد.
“AWS”، با آوردن موتورِ طراحی بازی “Lumberyard” خود به موجودی فزاینده فناوری LF، برای استفاده بیشتر از بازی های منبع باز، منبع باز را دو برابر می کند.
موتورِ طراحی بازی 3D، توسعه دهندگان و تولیدکنندگان محتوا را قادر می سازد تا تجربیات سه بعدی را بدون محدودیت از نظر تجاری، ایجاد کنند. این برنامه، پشتیبانی و زیرساخت های یک جامعه منبع باز را از طریق انجمن ها، مخازن کد و رویداد های توسعه دهنده، ارائه می دهد.
چیزی قدیمی می شود چیزی جدید
آمازون موتورِ “Lumberyard” را به عنوان یک موتورِ طراحی بازی رایگان چند پلتفرمی مبتنی بر “CryEngine”، توسعه داد؛ که در سال 2015 از “Crytek” مجوز آن را گرفت. این موتور، ادغام با خدمات وب آمازون را فراهم می آورد تا توسعه دهندگان بتوانند بازی های خود را روی سرور های آمازون بسازند یا میزبانی کنند.
بیل واس، معاون رئیس مهندسی در “AWS”، گفت:
“ما مفتخریم که این موتور طراحی توسعه سه بعدی را ارائه می دهیم. موتور طراحی بدون محدودیت، دارای قابلیت AAA، با یکی از وسیع ترین مجموعه ابزار های یکپارچه نگارش سه بعدی در صنعت، از جمله ارائه دهنده جدید تصویری، که برای سخت افزار های بازی مدرن ساخته شده و توزیع شده است.”
“O3DE”، فقط یک کار رنگ آمیزی جدید نیست که روی Lumberyard قدیمی، اعمال می شود. بلکه یک رویکرد کاملاً جدید است. مهم ترین فاکتور “O3DE”، این است که این موتور طراحی، به طور کامل از ابتدا به عنوان یک سیستم “modular”، معماری شده است. به گفته LF، این رویکرد غیر یکپارچه به این معنی است که توسعه دهندگانِ بازی می توانند از آنچه می خواهند به عنوان افزونه استفاده کنند.
توسعه دهندگان، مجبور نیستند ویژگی هایی را که متناسب با آنچه که سعی در ساختن آن دارند، خنثی کنند. این بدان معناست که ارائه دهنده، شبکه، فیزیک، پیش ساخته و سیستم های زیرین، همه کتابخانه های پلاگین هستند و بر خلاف هر چیز دیگری که امروزه در بازار یافت می شود، می توانند کاملاً جایگزین شوند. پیش نمایش توسعه دهنده “O3DE”، امروز در “GitHub”، در دسترس است.
حامیان بزرگ و شناخته شده
اعضای مؤسسِ بنیادِ تازه تاسیس Open 3D، عبارتند از:
- AccelByte
- Adobe
- Apocalypse Studios
- Audiokinetic
- AWS
- Backtrace.io
- Carbonated
- Futurewei
- Gamepoch
- Genvid Technologies
- Hadean
- Here Technologies
- Huawei
- International Game Developers Association
- KitBash3D
- Kythera AI
- Niantic
- Open Robotics
- PopcornFX
- Red Hat
- Rochester Institute of Technology
- SideFX
- Tafi
- TLM Partners
- Wargaming
این شرکت های عضو به عنوان اعضای اصلی حاکم، به بنیاد کمک مالی می کنند. انجمن “O3DE”، میزبان O3DECon، از جامعه موتور های منبع باز، بیشتر دعوت می کند تا در آینده بنیاد، مشارکت کرده و اطلاعات بیشتری کسب کنند.
قدرت موتور های طراحی سه بعدی
موتور های طراحی سه بعدی، طیف وسیعی از تجربیات مجازی از جمله بازی ها و شبیه سازی ها را ایجاد می کنند. آن ها قابلیت هایی مانند ارائه سه بعدی، ابزار نوشتن محتوا، انیمیشن، سیستم های فیزیک و پردازش دارایی ها را ارائه می دهند.
“O3DE”، یک اکوسیستم جدید را برای توسعه دهندگان و تولیدکنندگان محتوا، برای ایجاد، اشتراک گذاری و توزیع دنیای سه بعدی فراگیر، معرفی می کند. از ویژگی های اصلی “Open 3D Engine”، می توان به ارائه کننده چند منظوره جدید تصویری، ویرایشگر محتوای سه بعدی، سیستم انیمیشن شخصیت محور و ابزار اسکریپت نویسی بصری مبتنی بر Node، اشاره کرد.
توسعه دهندگان می توانند بازی ها و ویژگی های جدید موتور طراحی را بر اساس معماری مبتنی بر جزء “O3DE” بسازند. این باعث می شود که اجزای موتور با هم یا مستقل، مورد استفاده قرار گیرند.
توسعه دهندگان از انعطاف پذیری نوشتن کد با C ++، LUA و پایتون برخوردار خواهند بود. انیماتور ها، هنرمندان فنی، طراحان سطح و سایر تولید کنندگان محتوا، می توانند مستقیماً با ابزار های نویسنده داخلی “O3DE” برای ایجاد تجربه سه بُعدی، کار کنند.
برنامه سازمانی
Open 3D Foundation، توسعه دهندگان را قادر می سازد تا در ساخت بازی ها و شبیه سازی و همچنین موتور طراحیِ اصلی، همکاری کنند. این شامل یک هیئت مدیره متمرکز بر تصمیمات تجاری و بودجه و یک کمیته راهنمایی است که به استراتژی فنی و مدیریت جامعه اختصاص داده شده است.
این بنیاد در گروه های مورد علاقه خاصی سازماندهی شده است که عبارتند از: Build/Dev Pipeline، موتور شبیه سازی، ایجاد محتوا، شبکه و ابر، ارائه، مستندات نسخه ی نمایشی، رهایی، امنیت و تست کردن.
حمایت از اندیشه های بنیادی
Carbonated، اولین استودیوی موبایلی است که بازی های آن باید روی دستگاه های بی شماری اجرا شود و از خدمات مجهز به ابر استفاده کند تا بازی های همیشگی را برای بازیکنان خود رقم بزند.
Travis Boatman، مدیرعامل شرکت Carbonated، می گوید:
“ما “O3DE” را به عنوان فناوری پایه انتخاب کردیم زیرا تمام نیاز های ما را برآورده می کند در حالی که کاملاً رایگان و منبع باز است.”
ابتکار “O3DE” یک کاتالیزور مهم برای تقویت سازندگان در عصر جدید بازی های بومی ابر است.
Aidan Hobson-Sayers، مدیر فنی Hadean، اظهار داشت:
“انتشار موتور طراحی بازی با منبع باز با کیفیت AAA و منبع باز کاملاً می تواند صنعت بازی را تغییر دهد.”
منبع: technewsworld